Pula kątów aktualnie zawiera po 4 kąty dodatnie i ujemne o wartościach: 22,5, 10, 15. Kąty te wynikają z analizy trudności testu dla badań wykonanych dla pełnego zakresu od 0 ° do 45 ° co 5 ° lub 10 ° kątowych. Podczas testu pacjenci byli ciągle obserwowani. W przypadku wystąpienia zawrotów głowy, nudności lub zmęczenia, przerywano test. Notowano też jak test był wykonywany i czy badany zrozumiał dobrze swoje zadanie. W przypadku wyjątkowych trudności sprawdzano wyniki MMSE (ang. Mini–Mental State Examination) i decydowano o ewentualnym odrzuceniu wyników.
Ze względu na wiek osób badanych opracowano taki przebieg testu, aby zapewnić im komfort i wygodę, a jednocześnie wiarygodność wyników. Wybór pozycji siedzącej został podjęty na podstawie obserwacji podczas testów programu, gdzie nawet osoby młode, w wieku 20–30 lat, miały problem przeprowadzić cały test w pozycji stojącej. Ponadto taka metoda była praktykowana podczas innych badań [6, 9]. Za każdym razem badanie przeprowadzano na fotelu z oparciem, aby osoby mające problem z utrzymaniem ciała w pionie siedząc, mogły również wykonać test. Do kontroli pałeczki wybrano rolkę myszki ze względu na to, że dla badanych z grupy seniorów podczas testów ten sposób okazał się najwygodniejszy. Testowano również kontrolowanie przyciskami klawiatury oraz kontrolerem dołączonym do zestawu Oculus Rift. Wzięto też pod uwagę doświadczenie badanej grupy w korzystaniu z komputera. Pacjenci Wojewódzkiego Specjalistycznego Zespołu Neuropsychiatrycznego im. Św. Jadwigi Śląskiej w Opolu w większości również mieli kontakt z komputerem i myszą. Osoby, które nie korzystały wcześniej z komputera, po krótkim instruktarzu poradziły sobie z obsługą programu. Żadna z badanych osób nie okazała niechęci lub strachu przez nową technologią. Podchodzili do badania z ciekawością. Nie dotyczy to osób z zaawansowaną demencją.