3.2 Métodos de estudio del problema
3.3 Resultados
4 Sistema propuesto
4.1 Métodos de análisis y diseño de una solución
Para entender el sistema propuesto, primero se presenta un analisis de los Stakeholders. Dentro de esta categoria, se pueden identificar una tienda que adoptara el sistema de ventas en realidad virtual, los clientes, los trabajadores de la tienda física (como vendedores, cajeros, técnicos), la comunidad local (población valdiviana), los desarrolladores del software, los proveedores de dispositivos VR, los proveedores de prendas a la tienda, el municipio, el gobierno, empresas que dan servicio a la tienda (como seguridad) y la competencia de la tienda (tiendas que no adoptan el nuevo sistema). La figura 1 muestra de manera mas legible los 11 stakeholders identificados.