Luego, para identificar que Stakeholders pueden hacer/deshacer el proyecto y a quienes priorizar, se llevó a cabo un gráfico Poder/Interés (Figura 5) . De acuerdo a este gráfico, las tiendas a adoptar el sistema demuestran un alto interes debido a que, como fue expuesto en la sección 3, existe una clara motivación monetaria y estratégica al portar servicios a VR. También fueron etiquetadas como un stakeholder de alto poder, pues el sistema completo esta basado en la implementación en una tienda y sin esa pieza esencial no habría proyecto. Los Proveedores de dispositivos VR y los Desarrolladores estan ubicados en el mismo cuadrante que las Tiendas debido a que la implementacion y prosperidad del sistema significaria un continuo flujo de ingresos para ellos. Los consumidores, trabajadores, empresas de servicio y proveedores de ropa están en el segundo cuadrante, pues el cambio que propone el sistema los afecta directamente ya sea de forma positiva o negativa. Las entidades gubernamentales como el Gobierno, Municipio y SERNAC se ubican en el cuarto cuadrante, ya que